CURRICULUM VITAEUPDATED / 2026

张乐童

ZHANG LE TONG

东华大学(211高校)

媒体制作与传播2027届本科生 · 上海
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01

实习经历

EXPERIENCE

字节跳动

AI 小游戏策划实习生

  • 调研国内外小游戏,按核心循环、操作门槛、成长反馈、用户动机和传播方式整理分析。
  • 独立撰写 GDD,并用 Unity 和 AI Agent 制作可运行原型。
  • 将游戏原型上线 TikTok,并整理玩家反馈。

百度百科

互动百科制作

  • 参与牛肉、猪肉、武侯祠和湖北主题互动百科页面的内容整理与交互制作。
  • 制作“玉凤”AI 科普百科页面。
02

项目经历

PROJECTS

《不留痕迹》任务白盒

引擎实现、AI CG 制作 · 独立制作

  • 在游戏引擎中完成空间动线、交互触发、敌人遭遇、镜头和基础角色动画,形成可运行的任务演示。
  • 将引擎输出的关键演出进行 AI 重绘与后期合成,在完整视频中对照展示白盒流程与 CG 效果。
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净水厂任务拆解

《生化危机:安魂曲》任务设计分析 · 独立完成

  • 从任务背景、剧情目标、关卡结构和玩家操作四个层面拆解净水厂任务。
  • 用流程图和节点表梳理交互、对话、演出、战斗及环境信息之间的衔接。
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《古卷拾遗》

剧情解谜游戏 · 策划、技术美术

  • 和组员确定“剧情推进+场景解谜”的玩法框架,并整理道具、任务和剧情之间的关系。
  • 负责背包、对话、任务和解谜系统,在 Unity 中完成状态判断与交互触发。
  • 负责部分美术素材整理和场景接入,完成可运行 Demo。
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《字海拾贝》

H5 解谜游戏 · 独立制作

  • 独立完成玩法、关卡与 UI 设计,以及前端开发、音效制作和上线发布。
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